沃里克 祖安之怒

狼人技能介紹

血之饑渴[被動]

技能介紹:沃里克的普通攻擊會造成額外的魔法傷害。如果沃里克的生命值低于50%,這部分額外的傷害會同時治療他自身。

測試服數據:
沃里克的普通攻擊會造成X額外魔法傷害。如果沃里克的生命值低于50%,額外傷害會對其進行治療,治療數值為等量的額外傷害。如果沃里克的生命值低于25%,治療效果會翻三倍

野獸之口[Q]

技能介紹:沃里克撲向目標,部分傷害會回復一定的生命值。按住按鍵不放會鎖定目標,讓沃里克跳躍到目標身后。

測試服數據:
魔法值消耗:50/60/70/80/90
冷卻時間:6秒
沃里克朝前沖洗并撕咬目標。按住技能鍵時,會鎖定目標并跳到目標身后。
使用后,會造成目標最大生命值的6/7/8/9/10%的魔法傷害(并附加擊中效果)。傷害的30/40/50/60/70%會轉化為治療效果。當處于鎖定狀態時,沃里克會與目標相連接,并以相同速度進行跟隨。

鮮血追獵[W]
被動效果:生命值低于50%的敵方英雄會留下可被全地圖追蹤的血跡,并被血獵標記。沃里克對血獵的目標發起的攻擊會提升攻擊速度,并在追擊這些目標且未進入戰斗時獲得大幅的移動速度提升。如果敵方英雄的生命值非常低,這些加成效果會提升三倍。

主動效果:在大范圍內追蹤敵方英雄的血跡,即使是他們處于滿血狀態。距離沃里克最近的英雄會被血獵標記。鮮血追獵的冷卻時間比較長,但如果沒有英雄被血獵標記時,冷卻時間就會縮短一半。

測試服數據:
魔法值消耗:70
冷卻時間:120/105/90/75/60
被動:對生命值低于50%的敵方英雄進行攻擊,沃里克會獲得50/65/80/95/110%攻速加成。他還能在全圖范圍內感應到低生命值英雄,朝這些目標移動時,還會獲得35/40/45/50/55%非戰斗狀態移動速度加成。對生命值低于20%的敵人,該效果還會翻3倍。

主動:沃里克感應到所有敵人。最近的敵方英雄被W所標記。只有在非戰斗狀態才能使用。當沒有敵人被標記時,W的冷卻速度會提高一倍。

遠祖嗥叫[E]
技能介紹:沃里克在一段時間內降低自身所受到的傷害。效果結束——或是再次釋放技能時,沃里克發出嗥叫,恐懼附近的敵人。

測試服數據:
魔法值消耗:40
冷卻時間:15/14/13/12/11
沃里克獲得35/40/45/50/55%傷害減免,持續2.5秒。持續時間結束后,或是再次激活后,沃里克會嚎叫,使附近所有敵人逃跑,持續1秒。

無盡束縛[R]

技能介紹:沃里克向前躍進,對第一個命中的敵方英雄進行壓制。壓制期間會持續造成傷害,并附帶攻擊特效。躍進距離會隨著沃里克的移動速度而提升,壓制期間造成的傷害也會全數轉為沃里克自身回復的生命值。沃里克在躍進時免疫控制效果。

測試服數據:
魔法值消耗:100
冷卻時間:110/90/70
沃里克朝一個方向跳躍2.5秒,跳躍距離取決于移動速度,對第一個碰撞上的敵方英雄進行壓制,持續1.5秒。造成175/350/525(+x)魔法傷害,并附加3倍的擊中效果。R持續時間內所造成的傷害,100%轉換為對自己的治療效果。

符文天賦搭配
新版狼人在打野與上單兩條路線相比,打野更多的只能承擔抗傷害以及先手并提供些許控制的能力,但上單狼人卻能夠憑借較好的裝備搭配以及一定的傷害來對于敵方英雄造成威脅,生存能力主要依靠殘血時的被動回血效果支撐,因此,符文天賦主要用來彌補在對線以及前中期由于等級不足而造成的傷害不足的缺點。

符文搭配:紅色:攻擊力9個,黃色:護甲9個,藍色:魔抗6個,固定回藍3個,精華:攻速3個。

與傳統的攻速AD符文類似,藍色插入部分回藍符文能夠使得其在線上利用Q技能消耗時不過分擔心藍耗問題,從而能夠更加主動的與敵人換血,配合水的回復效果能夠打的更加具有侵略性。

天賦點法:對于狼人來說,有爭取在前期就打出優勢的雷霆點法,也有爭取在中后期依舊發揮作用的熱誠點法,但個人較為喜歡雷霆點法(我才不會告訴你們是因為經常自己走位打斷平A。),這樣能夠在中后期依舊能直接依靠雷霆與大招的傷害將脆皮打到瀕死(畢竟你相較于打野失去了攻速打野刀以及挑戰懲戒的大招傷害加成)。

雷霆點法:

這里選擇雙刃劍而不是持續作戰的原因是,雙刃劍提供的輸出較為穩定,能夠更好的直觀感受你的輸出與判斷,并且由于上單我們會出足夠的防御裝,不擔心直接被秒殺。

熱誠點法:

而在選擇熱誠天賦時,我們更傾向于依靠平A打出輸出,則會主要點出戰斗專注以及百分比物穿,同時在詭詐系點出一點回藍輔助自身線上發育,這樣能夠讓你更快回復藍量從而多使用一次技能。

召喚師技能

裝備思路
新版狼人在改動了R技能的釋放機制以及W的主動加攻速后,通過E技能修改成一個控制生存二合一的技能,打法則有了更多變化,但其最恐怖之處還是在以下幾點:

1、新版狼人在殘血時的回血能力非??植?,因此對拼關鍵期主要體現在殘血時如何不被秒殺以及如何更快打出平A來回血,因此裝備主要會考慮攻速/防御兩方面。

2、R技能雖然有空大可能使其在先手狀態下的命中率降低,但其作為后手補充傷害留人或者視野暗處先手依舊有著不可多得的效果,因此狼人會非常需要移速的加成。

3、在自身肉裝不成形的情況下,利用E技能CD沖入敵方打亂陣型并且快速撤退,這才是進出的安全保障,因此減CD屬性也是我們需求的。

根據以上分析,我們可以挑選出以下裝備組合作為我們的備選:
面對多AP小爆發組合

優點:多AP但爆發較低的情況下,雙魔抗加攻速組合能夠讓你在與法師近身搏斗中占盡優勢,即使進入殘血狀態也能夠憑借高速回血來博取一絲生機。

缺點:清線能力低,需要趕緊補充清線裝備,并且血量少。

面對AD較多的陣容

優點:清線能力足夠且移速野區支援能力中上
缺點:攻速較低,殘血搏斗時作戰能力較差

一鍵秒人裝備

優點:這兩樣裝備提供了大量的攻速以及攻擊力,在1V1單挑中憑借天賦的傷害加成以及殘血的對拼能力,幾乎不虛大多數的上單,并且暮刃的排空視野能力以及非戰狀態下的移速加成也為大招提供更多的方便。
缺點:一個字:主打帶線,太脆了

打法介紹
上單狼人的好處在于,憑借W帶來的支援信息以及移速加成,其能夠給隊友提供的幫助非常大,因此在對線時,即使自身自信操作過關,也應盡量控線發育,并注意我方打野動向,時刻利用W技能支援。當你擁有大招時便可以呼喚打野來幫助你或者積極推線去中路或傳送下路對對方造成威脅。

當你到達11J且發育良好時,基本上1V1的單挑你是不會虛任何一個上單的(諾手德瑪這類斬殺性上單需要做出對應的裝備才能一搏,以防殘血直接秒殺,如高血量或者高魔抗)。而來到團戰期,你的打法很簡單,在隊友優勢時,推線繞后盲區開團即可,在隊友劣勢時,憑借自身推線牽扯給隊友發育空間,并利用傳送果斷造成人數優勢強行開團,在你的輸出能力下,團戰的勝利還是可以預見的,這就是上單狼人打法的核心思路了。

結語
相較于賈克斯等單帶英雄,狼人的強悍能力主要在于其1V1對拼能力已經在前期防裝不足時能夠不落下風,當進入單帶時能夠憑借W技能來發現敵人,強行開團也同樣會使得敵方難以接受,畢竟狼人的特點就是基礎傷害十分優秀,E技能讓其不被秒殺更是使得上單狼人的坦克屬性爆棚,大家不妨試一試。
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